목록디피 (5)
tony9402
문제 : 돌 게임 3문제 유형 : 다이나믹 프로그래밍 이 문제는 숭실대 알고리즘 대회에서 비슷한 문제가 나왔던 문제랑 거의 똑같다. (그 문제에는 승리, 패배만 있는게 아니라 무승부까지 있다.) 하지만 문제 푸는건 거기서 거기다. 두명이 다 최선을 다하여 게임을 한다는 가정과 돌을 1개, 3개, 4개 중 하나를 가지고 갈 수 있다는 조건이 있으므로 이 조건에 맞게 한번 DP 테이블을 채워보자. 가로에 써져 있는 건 현재 돌이 몇개 남았는지 뜻하는것이고 세로줄에는 SK이가 할 차례, CY가 할 차례를 표현한것이다. 표를 채울때 1과 -1을 사용할 것이다. 1은 자신이 승리한다는 뜻이고 -1은 자신이 패배한다는 뜻으로 사용할 껏이다. (1과 0으로 해도 상관없다.)돌이 1개, 3개, 4개가 남았을땐 누가 시..
SCCC 스터디 9일차 1月 23日 오늘은 디피랑 그리디 문제들을 처음부터 끝까지 풀었다.디피랑 그리디는 역시 문제를 좀 풀어보면서 익히는게 답이긴 하지만.... 어렵다.. 1. 저울 - ●●◐○○ (아이디어 생각하는게 좀 어려웠다.)2. 포도주 시식 - ●●◐○○ 3. 한 줄로 서기 - ●●○○○ 4. 동전 2 - ●●○○○ 5. 타일 채우기 - ●●●◐○ 6. 잃어버린 괄호 - ●●●○○ 7. 이항 계수 2 - ●◐○○○ 8. 기타줄 - ●●●○○ 9. 크게 만들기 - ●●●◐○ 10. RGB거리 - ●◐○○○ 11. 제곱수의 합 - ●◐○○○ 12. Revenge of the Pancakes (Large) - ●●●○○13. 행렬 - ●●●◐○ 14. 문자열 - ●◐○○○15. 암호코드 - ●●●○..
SCCC 스터디 7일차 1月 21日 DP 어려워;;;;;;;; 1. DP1 DP는 다이나믹 프로그래밍의 약자로 한국말로 하면 동적계획법이라 한다. (DP가 부르기 좋은 듯) 처음에 디피가 뭔지도 모르겠고 그냥 "어렵다"라는 말만 들어서 접근하기가 매우 힘들었다. 근데 맨 처음 풀 때 삽질과 다른 사람이 푼 방식을 보고 대충 어떤 느낌인지 깨닫기 시작했다. - 중복계산을 피해 한번 계산 했던 것은 저장해서 처리속도를 높인다. - 큰 문제를 해결하기 위해 작은 문제를 이용(이전 작업을 이용)하여 큰 문제를 해결 - 점화식을 이용해 문제 해결 첫 번째에 쓴 건 많이 들어봤을 것이다. (메모이제이션, memoization)두 번째는 분할정복과 비슷하다는 것을 느낄 수 있다.세 번째에는 점화식을 세워 풀면 된다는..
문제 : 1로 만들기문제 유형 : 다이나믹 프로그래밍 이 문제의 핵심은 입력 받은 수를 최소 횟수로 1로 만드는 것이다. 1. X가 3으로 나누어 떨어지면, 3으로 나눈다.2. X가 2로 나누어 떨어지면, 2로 나눈다.3. X에서 1을 뺸다. 위 세가지를 이용해서 1로 만들어야 하는데 이를 어떻게 할까? 다이나믹 프로그래밍 문제를 풀 땐 너무 복잡하게 생각하면 오히려 안풀린다. 다이나믹 프로그래밍 문제를 풀기 위한 방법은 탑다운 방식과 바텀업 방식이 있다. 나도 공부하는 입장이니 두 가지 방법으로 설명하겠다. 1. 탑다운(Top-down) 방식 현재 수를 X라 하자. X가 3으로 나눠떨어진다면 X/3을 만드는 횟수는 X 만든 횟수에 한번더 연산을 한 것이기 때문에 X를 만든 횟수에 +1을 해주면 된다.이..
문제 : 파도반 수열 문제 유형 : 다이나믹 프로그래밍 이 문제는 규칙을 찾기만 하면 되는 문제이다. 난 두가지 점화식으로 풀었다. 1. 점화식1 일단 가장 먼저 풀었던 방식을 설명하자면, 소용돌이처럼 이어지는 수를 한 줄로 써보았다. 1 1 1 2 2 3 4 5 7 9 12 ... 이것을 보고 규칙이 바로 보였다. 지금 현재 위치에서 왼쪽으로 2칸 떨어진 것과 같은 방향으로 3칸 떨어진 것의 합이 현재 위치의 값과 같다는 점화식을 발견했다. 이를 식으로 쓰자면 아래와 같다. 이 식을 가지고 초기값만 잘 넣어주면 쉽게 맞추는 문제이다. 또한 n이 커지면 int형의 범위가 벗어나니 맞왜틀 했던 사람들은 int를 long long으로 바꿔보기 바란다. - 소스코드 123456789101112131415161..